拳頭一直相當堅決地移除那些能體現(xiàn)操作技巧的機制,只要他們認為這些機制帶來的游戲體驗不夠有趣。

隨手舉幾個例子:野怪刷新計時器、精確的野怪補刀數(shù)顯示,以及標記眼位時附帶的計時顯示,這些功能都已經(jīng)被改動了。

我確信在接下來的幾個賽季里,玩家將能夠看到敵方召喚師技能的冷卻時間。如果到時候能看到敵方英雄技能的冷卻時間,我也不會感到意外。

起初他們改了野怪計時,我沒有說話,因為我不是打野;后來他們改了召喚師技能計時,我也沒有說話;現(xiàn)在他們加了小兵補刀提示,已經(jīng)沒有人能替我說話了……

每款游戲都必須盡可能地休閑化和輕松化才能利潤最大化,這太蠢了。

這游戲越來越像《英雄聯(lián)盟手游》了,如果明年他們按照宣布的地圖改動把召喚師峽谷地圖縮小,我也不會感到驚訝。

對我來說這是一個巨大的削弱,因為在我這個段位(大師)里,我的補刀比同段位的對線選手穩(wěn)定得多,而我經(jīng)??吹剿麄儗€時漏刀。

我玩打野的,根據(jù)我在大師段位觀察到的對線選手,很多人能上這個段位是因為他們團戰(zhàn)打得特別好,但補刀水平相對于這個段位來說很差。我覺得這是一個相當大的改動,對這個兄弟這類靠補刀上高分段的人來說是個巨大的削弱。

雖然我不打對線,所以這個改動對我沒什么影響,但我認為這不是一個好的改動。

拳頭讓游戲各個方面都變得對新玩家友好的趨勢仍在繼續(xù)——小龍計時、野怪計時、打野路線……現(xiàn)在又加了補刀指示器。我希望他們能醒一醒,看到這其中的問題。

對于任何說這不會有影響的人,實際上它確實會產(chǎn)生相當大的影響。尤其是對于那些補刀很痛苦的AP英雄,比如樂芙蘭、塞拉斯,以及下路的AP們……

補刀是對線中極其重要的一個技巧,所以我花在訓練營里學習如何真正補刀的時間現(xiàn)在全白費了。拳頭真有你的!

這太離譜了。先是眼位提示,現(xiàn)在又加上這個,還要放進排位里?所有這些指示器都應該只存在于匹配和訓練模式里。md,放在青銅和黃金段位也行,讓人練練手,但絕不是所有段位的排位。我們不該把游戲難度降低。

我喜歡這個游戲,是因為它的策略性、多任務處理能力和PVP。我們已經(jīng)有了像大亂斗和競技場這樣的PVP模式。為什么要這樣改動排位?這完全沒有任何道理。拳頭,請停止這種行為。

WASD移動讓每個ADC都變成巔峰Uzi,現(xiàn)在的補刀指示器讓每個人變成Chovy哈哈哈。

我不確定像Chovy這樣補刀技術頂尖的職業(yè)選手是否會利用這個機制,但這對他們來說確實太吃虧了。

在關注小兵血量和關注對手消耗、換血等之間分配注意力,是一項需要時間才能培養(yǎng)出來的技能。在人們補刀差的較低段位中,大多是因為他們不擅長這項技能,尤其是ADC,因為他們還要額外留意兩個英雄,自己的輔助和對方的輔助。然而現(xiàn)在,游戲直接告訴你什么時候該補刀,所以這項技能的價值就降低了??杀氖?,這只是在進一步簡化游戲。

我不知道,他們一直在讓游戲變得越來越簡單。到了某個程度,人們可能就不需要這些了,但能夠補刀、記住眼位計時之類的,本身就是一種技能。這會讓那些已經(jīng)學會它的人顯得沒那么有技巧了,這有點讓人不爽。

這些支持這改動的段位肯定低于黃金。我想我的競技心更強,因為我不希望游戲變得更簡單。如果我玩ADC,小兵的斬殺指示器肯定是有幫助的。

我這種水平給我再多輔助工具也沒用,除非Faker能登我的號代我打。

排位的話,我更想選Chovy。

如果是世界賽的話,500%選Faker。

排位Dopa才是GOAT。

在MOBA游戲里,這是一個非常愚蠢且侮辱人的改動。這就像是在FPS游戲里,準星會自動鎖定敵人的頭部,這樣你就可以專注于“其他形式的技巧展示”了。補刀可是英雄聯(lián)盟的基礎啊。放在普通模式里我沒意見,但請別把這個機制帶進排位賽。

他們怎么能不言不慚地說補刀指示器不會消除技巧展示?我是翡翠1段位有時候用法師平A補刀還是會漏刀,這完全讓我花在練習補刀上的時間變得毫無意義。這消除了大量的技巧,尤其是對于那些因為被動而需要捏著技能的英雄……比如薇古絲和安妮?,F(xiàn)在他們可以捏著恐懼和眩暈,同時還能完美補刀,因為游戲會手把手教他們。

重大失誤啊拳頭,這不該引入排位中。不過,我完全同意它應該出現(xiàn)在普通匹配中。普通模式?jīng)]有競技性,如果你打普通匹配是為了準備排位,或者適應一個新英雄的平A,那么在調整到與快速模式不同的節(jié)奏時,暫時依靠補刀指示器似乎完全合理。但請不要出現(xiàn)在排位里,搞什么?。?/p>

說真的,你經(jīng)常因為自己的傷害不足以擊殺小兵而漏刀嗎?在我看來,了解這個斬殺線絕對是補刀里最簡單的一環(huán)。

我最近在教一個朋友入坑英雄聯(lián)盟,大多數(shù)時候她都能憑直覺知道該打哪個小兵。真正的操作難點在于點擊和掌握平A前搖的節(jié)奏。

我打到了大師段位,但還是經(jīng)常會因為A早了而漏刀。

這改動能實打實地幫我解決很多問題,但我仍然認為這是一個非常愚蠢的改動。

即使在職業(yè)比賽中,我們也經(jīng)常看到選手因為高估自己的傷害而漏刀,而這還只是導播切到的炮車漏刀。

關于傷害,尤其是炮車,我偶爾會因為差一絲血而漏掉。

你可能會因為受到敵方對線選手的壓力而漏刀,那本身就是對線的一部分。

我個人很討厭添加補刀指示器,補刀可是一種技能。我理解他們想把玩家的注意力引導到其他操作技巧上,但這實際上是在移除學習英雄聯(lián)盟一項技能的必要性。在普通模式里我還能容忍,但在排位里,這簡直就是在為了簡化游戲而移除技巧。如果你想吸引新玩家加入游戲,與其讓老玩家承擔從基礎開始解釋和教導新玩家的責任,不如多花點精力制作優(yōu)秀且有用的教程。

對拳頭的這個決定感到非常失望。

補刀改動真是愚蠢至極。補刀是游戲的核心技能,至少應該只保留在普通模式里。為什么一個花了時間學習補刀的人,要和一個剛接觸游戲的人站在同一起跑線上?自從ping功能改動以來,已經(jīng)有無數(shù)次嘗試要簡化游戲了。大概是為了吸引更多玩家,也就意味著更多錢吧。一群貪婪的豬。

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